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VC6.0 使用信号量Semaphore实现线程的同步
VC6.0 使用信号量Semaphore实现线程的同步,使用信号量实现线程同步,设置访问保护对象的最多线程数为2,确定当前已经启动运行的线程数目,可以创建线程。
CWinThread* pThread=AfxBeginThread(ThreadProc,&m_Edit);//开辟一个工作线程,
int thread=0;//全局变量记录当前运行线程的数目
CSemaphore mySemaphore(2,2);//创建CSemaphore类对象
UINT ThreadProc(LPVOID pParam)//工作线程入口函数
{
CEdit *pedit=(CEdit*)pParam;
CString str;
thread++;//线程数目加1
str.Format("%d",thread);
pedit->SetWindowText(str);//编辑框显示
CSingleLock singlelock(&mySemaphore);//创建CSingleLock类对象
singlelock.Lock();//计数器初始值减1
MessageBox(NULL,"信号量控制访问资源线程数","提示",MB_ICONWARNING);//弹出对话框
thread--;//线程数目减1
str.Format("%d",thread);
pedit->SetWindowText(str);//编辑框显示
return 0;
}
- 2022-02-20 19:37:49下载
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VC 6.0 在程序中使用Calendar月历控件
VC 6.0 在程序中使用月历控件,其实和日历插件差不多,核心是调用Windows系统的Calendar,做了些功能的自定义。
实现月历控件的部分设置代码:
m_MonthCalCtrl.SetColor(MCSC_TITLETEXT,RGB(0,128,128));//设置标题条上的文本颜色
m_MonthCalCtrl.SetColor(MCSC_TITLEBK,RGB(178,178,0));//设置标题条背景颜色
m_MonthCalCtrl.SetFirstDayOfWeek(0);//设置星期一为一周的开始
//设置日期
void CCalendarDlg::OnSetToday()
{
//更新变量
UpdateData(TRUE);
//构造日期变量
CTime tm(m_nYear,m_nMonth,m_nDay,0,0,0);
m_MonthCalCtrl.SetCurSel(tm);//设置当前日期
}
- 2023-08-04 01:15:03下载
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VC++ gethostbyname获取主机名和IP地址
VC++ 获取主机名和IP地址,也就是根据主机名获得IP地址,使用了gethostbyname函数,然后再使用addr.Format格式化获取到IP地址。具体来看以下代码获取到IP地址:
// 获得主机ip地址
struct hostent * phost;
phost = gethostbyname(szhostname);//根据主机名获得IP地址
m_strName=szhostname;
int h_length=4;
for( int j = 0; j {
CString addr;
if( j > 0 )
str += ".";
addr.Format("%u", (unsigned int)((unsigned char*)phost->h_addr_list[0])[j]);
str += addr;
}
m_strIP=str;
- 2022-11-09 11:50:03下载
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VC++ 6.0创建带有文本指示的自定义进度条
VC++ 6.0创建带有文本指示的自定义进度条,自己创建的带有文本的进度条:,
GetClientRect(&rectClient);//获取进度条窗口
CBrush brush;
brush.CreateSolidBrush(::GetSysColor(COLOR_3DFACE));//获取系统画刷
dc.FillRect(&rectClient, &brush);//填充进度条窗口
VERIFY(brush.DeleteObject());//删除画刷
if (m_nCurrentPosition m_nUpper)//进度条没有运行
{
return;
}
brush.CreateSolidBrush(RGB(0, 0,255));//创建蓝色画刷
RECT rectFill;//定义填充区域
float fillwidh=(float)((float)(m_nCurrentPosition-m_nLower)/(float)(m_nUpper-m_nLower))*rectClient.right;
::SetRect(&rectFill,
0,// 左上X坐标
0,//左上Y坐标
(int)fillwidh,//右下X坐标
rectClient.bottom+1);//右下Y坐标
dc.FillRect(&rectFill,&brush);//填充进度条区域
VERIFY(brush.DeleteObject());
CString percent;
percent.Format("已完成:%.0f%%", 100.0*(float)(m_nCurrentPosition-m_nLower)/(float)(m_nUpper-m_nLower));
dc.SetTextColor(RGB(255,0,0));//设置文本颜色
dc.SetBkMode(TRANSPARENT);//透明背景
dc.DrawText(percent, &rectClient, DT_VCENTER|DT_CENTER|DT_SINGLELINE);//显示文本信息
- 2023-06-16 21:25:02下载
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VC 邮件收发客户端 发Email 接收邮件等
基于VC6.0编写的一个学习实例 ,与Email接收和发送相关的程序,用这个程序可接收指定邮箱中的邮件,也可以发送邮件,代码中涉及到了POP3和SMTP相关的使用技巧,在主代码文件 MyEmailClientDlg.cpp中有相应的注释,是你学习VC++收发邮件的一个参考范例。
收信时需要指定POP3服务器地址,发Email时则需要指定比较 多的参数,也就是大家平时发信时的必填项,比如邮件标题、主体内容、邮件地址等,有兴趣的可下载本源码研究,运行的效果可参考截图。
- 2022-12-25 17:05:03下载
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VC++6.0 窗口过程函数及消息发送、响应测试实例
VC++6.0 窗口过程函数及消息发送、响应测试实例,在应用程序中窗口过程函数及其消息发送、响应机制的使用,能够方便程序集中处理各类消息,使得整个程序的架构更加合理、清晰。窗口过程函数及其消息发送、响应机制的使用方法:
⑴自定义消息:
在Resource.h文件中自定义消息:#define WM_MYMSG 2000
⑵添加窗口过程函数的声明和实现体:
①在.h文件中添加窗口过程函数声明:
virtual LRESULT WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
②在.cpp文件中添加窗口过程函数实现体:
⑶发送消息的方式比较:
①this->SendMessage(WM_MYMSG,0,0);
②this->PostMessage(WM_MYMSG,0,0);
③this->SendNotifyMessage(WM_MYMSG,0,0);
这三个函数都可以将指定的消息发送到某个窗口,但是这三种消息的发送方式存在如下的区别:SendMessage立即调用窗口过程函数,而且直到窗口过程函数处理完消息后才返回。PostMessage则是将指定的消息寄送到窗口消息队列后立即返回。对于SendNotifyMessage来说,如果窗口是调用线程创建的,SendNotifyMessage为该窗口调用窗口过程函数,并且等待窗口过程函数处理完消息后才返回;如果窗口是由不同的线程创建的,SendNotifyMessage将指定的消息传给窗口过程函数后立即返回。
- 2023-03-05 04:00:03下载
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VC++ 创建DIB操作类——CDib的源程序代码
VC++ 创建DIB操作类——CDib的源程序代码,这个类中创建了几个函数:1、用来绘制DIB对象的函数,2、按照DIB创建一个逻辑调色板的函数,3、计算DIB像素的起始位置,并返回指针的函数,4、返回DIB中图象的高度的函数,5、返回DIB中调色板的大小的函数,6、返回DIB中调色板颜色种数的函数等。
用于操作DIB的函数声明如下:
BOOL DrawDib(HDC, LPRECT,HGLOBAL, LPRECT,CPalette*);//显示位图
BOOL ConstructPalette(HGLOBAL,CPalette* );//构造逻辑调色板
LPSTR GetBits(LPSTR); //取得位图数据的入口地址
DWORD GetWidth(LPSTR);//取得位图的宽度
DWORD GetHeight(LPSTR);//取得位图的高度
WORD GetPalSize(LPSTR); //取得调色板的大小
WORD GetColorNum(LPSTR);//取得位图包含的颜色数目
WORD GetBitCount(LPSTR);//取得位图的颜色深度
HGLOBAL CopyObject(HGLOBAL);//用于复制位图对象
BOOL SaveFile(HGLOBAL , CFile&);//存储位图为文件
HGLOBAL LoadFile(CFile&);//从文件中加载位图
// 在对图象进行处理时,针对位图的字节宽度必须是4的倍数的这一要求,我们设计了函数GetRequireWidth,来处理这种比较特殊的情况:
int GetReqByteWidth(int ); //转换后的字节数GetRequireByteWidth
long GetRectWidth(LPCRECT );//取得区域的宽度
long GetRectHeight(LPCRECT);//取得区域的高度
- 2022-03-09 13:34:37下载
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VC++ 6.0 弹球游戏&打砖块源代码
PenBall游戏源代码,VC++ 6.0 编写开发的弹球游戏&打砖块源代码,这个游戏的叫法很多了,有人叫做乒乓球游戏,有的叫“撞球游戏”,这里被称为弹球游戏和打砖块游戏,不管叫做么吧,大家一看到运行截图就明白了是什么游戏。这款撞球游戏分为三关,第三关是最难的,还有音效,操作挺方便,球拍自动跟随鼠标移动,运动自如。分享本源码主要是让大家参考一些从游戏中剥离出来的技巧,比如控制对象移动、碰撞检测反弹等,可用于其它的VC++开发项目中。
- 2022-08-13 12:20:23下载
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VC++ 6.0 使用消息实现线程通信
线程通信:使用消息实现线程通信,一个了解多线程与消息通信的例子,以下是实现的主要代码:
LRESULT CThreadCommunicationDlg::OnDisplayResult(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
int nResult = (int)wParam;
SetDlgItemInt(IDC_STATIC_RESULT,nResult,FALSE);
return 0;
}
void CThreadCommunicationDlg::OnButtonCalculate()
{
m_pCalculateThread=
(CCalculateThread*)AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(CCalculateThread));
Sleep(200);
m_pCalculateThread->PostThreadMessage(WM_CALCULATE,m_nLastOperand,NULL);
}
完整的源代码请下载本源码包。
- 2022-02-02 07:06:27下载
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VC 多种进制转换 二进制 十六进制等
VC++ 进制转换,可完成以下转换:转换十进制数,转换二进制数,转换十六进制数,转换十六进制为二进制,转换一位十六进制数为十进制,转换二进制为十六进制,位数不是四的倍数时补齐,每四位二进制数转换为一十六进制数,转换十进制为二进制,转换二进制为十进制等。
- 2022-01-25 23:55:04下载
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