-
VC串口调试、发送和接收消息范例
VC串口调试、发送和接收消息数据范例,这里面涉及到线程控制、串口调试、发送消息、接收消息等编写技巧,还有串口读和写操作,独占方式、延时发送消息,设置发送和接收缓冲区大小等,关于一些参数定义和接收数据函数的代码如下:
OVERLAPPED tOverLaped= {0}; //线程函数使用的OVERLAPPED结构
OVERLAPPED wOverLaped = {0}; //写操作使用的OVERLAPPED结构
OVERLAPPED rOverLaped = {0}; //读操作使用的OVERLAPPED结构
BOOL IsFun = TRUE; //线程是否运行
BOOL IsStop = FALSE; //数据是否发送完毕
//自定义消息处理函数,用于接收数据
void CSeriesPortDlg::OnRecieveData(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
DWORD res,factbyte;
memset(DataBuffer,0,1024); //初始化数据缓冲区
COMSTAT rst;
ClearCommError(hCom,&res,&rst);//清空串口错误标志,记录当前通信状态
rOverLaped.hEvent = CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL); //创建一个事件对象
if (ReadFile(hCom,DataBuffer,rst.cbInQue,&factbyte,&rOverLaped)) //读取数据到缓冲区中
{
DataBuffer[rst.cbInQue]= 0;
IsStop = FALSE;
}
else
{
res = WaitForSingleObject(rOverLaped.hEvent,5000);
}
IsStop = FALSE;
MessageBox(DataBuffer);
}
- 2023-05-17 19:05:03下载
- 积分:1
-
VC++ 遍历记录集的实现方法和代码
VC++ 遍历记录集的例子,需要数据库配合,核心代码如下:
//连接数据库
OnInitADOConn();
//设置查询字符串
_bstr_t bstrSQL = "select * from employees order by 员工编号 desc";
//创建记录集指针对象实例
m_pRecordset.CreateInstance(__uuidof(Recordset));
//打开记录集
m_pRecordset->Open(bstrSQL,m_pConnection.GetInterfacePtr(),adOpenDynamic,
adLockOptimistic,adCmdText);
//遍历记录集
while(!m_pRecordset->adoEOF)
{
m_Grid.InsertItem(0,"");
m_Grid.SetItemText(0,0,(char*)(_bstr_t)m_pRecordset->GetCollect("员工编号"));
m_Grid.SetItemText(0,1,(char*)(_bstr_t)m_pRecordset->GetCollect("员工姓名"));
m_Grid.SetItemText(0,2,(char*)(_bstr_t)m_pRecordset->GetCollect("所属部门"));
m_Grid.SetItemText(0,3,(char*)(_bstr_t)m_pRecordset->GetCollect("基本工资"));
//将记录集指针移动到下一条记录
m_pRecordset->MoveNext();
}
//断开数据库连接
ExitConnect();
- 2022-09-02 14:45:03下载
- 积分:1
-
vc++CThreadEx范例源码
vc++CThreadEx范例源码,创建两个线程分别显示不同的图片,形成交替显示的效果,演示了线程同步和异步,并涉及到定时器的使用。在交替显示图片时,每半秒触发定时器,演示了在一个周期内创建线程、启动线程、向工作线程发出退出命令、等待工作线程、销毁工作线程、主线程停止交替显示,i交替取值0和1、解除同步、检验是否有消息到达等各个环节的实现代码。
- 2022-03-03 18:54:02下载
- 积分:1
-
VC++ 非模态对话框与应用程序之间的数据交换
VC++ 6.0演示非模态对话框与应用程序之间的数据交换的实现过程,单击鼠标右键弹出非模态对话框!实现非模态对话框的数据交换!在示例中,用户在窗口中单击鼠标右键,所弹出的颜色设置对话框,就是一个非模态对话框,设置颜色后,将值传回到主窗口。
pDialog->ShowWindow(SW_HIDE);//隐藏对话框
CRect dlgRect;
pDialog->GetWindowRect(&dlgRect);//获取对话框窗口大小
ClientToScreen(&point);//将鼠标位置转换为屏幕坐标
//移动对话框窗口
pDialog->MoveWindow(point.x, point.y,dlgRect.Width(),dlgRect.Height());
//将当前画刷的值赋予对话框变量
pDialog->m_blue=b;
pDialog->m_green=g;
pDialog->m_red=r;
pDialog->UpdateData(false);//更新控件
pDialog->ShowWindow(SW_SHOW);//显示对话框
CView::OnRButtonDown(nFlags, point);
另外还有获取非模态对话框设置的颜色值、获取视图等功能,请下载本实例源码包。
- 2022-08-07 22:51:14下载
- 积分:1
-
VC++ 6.0 弹球游戏&打砖块源代码
PenBall游戏源代码,VC++ 6.0 编写开发的弹球游戏&打砖块源代码,这个游戏的叫法很多了,有人叫做乒乓球游戏,有的叫“撞球游戏”,这里被称为弹球游戏和打砖块游戏,不管叫做么吧,大家一看到运行截图就明白了是什么游戏。这款撞球游戏分为三关,第三关是最难的,还有音效,操作挺方便,球拍自动跟随鼠标移动,运动自如。分享本源码主要是让大家参考一些从游戏中剥离出来的技巧,比如控制对象移动、碰撞检测反弹等,可用于其它的VC++开发项目中。
- 2022-08-13 12:20:23下载
- 积分:1
-
VC 使用LineDDA画有节点的连线实例
本源码主要演示使用VC ++中的LineDDA画有节点的连线,画出的效果可参见截图所示。
//画线
pDC->MoveTo(10,10);
pDC->LineTo(300,300);
//使用LineDDA沿线按一定间隔画“0”
//这个回调例程将在线上每个点处被调用
//实现注解:使用lpData传递用于绘图的CDC对象的引用
CDC* pDC;
pDC = (CDC*)lpData;
if( X % 20 ==0)
{
pDC->TextOut(X,Y,_T("0"));
}
- 2022-02-19 23:13:45下载
- 积分:1
-
VC++ 实现基于文档视图结构的打印
VC++ 实现基于文档视图结构的打印功能,把窗口中所显示的内容,包括表格全部打印出来,这种打印功能是最常规也是最实用的,源代码部分请参考DocViewPrintView.cpp文件,以下为参数定义:
CFont m_titlefont; //标题字体
CFont m_bodyfont; //正文字体
int screenx,screeny; //获取窗口每英寸像素数
int printx,printy; //获取打印机每英寸像素数
double xrate,yrate; //打印机与屏幕的像素比率
int pageheight; //打印纸高度
int pagewidth; //打印纸宽度
int leftmargin,rightmargin; //打印纸左右边距
BOOL isPreview; //是否处于预览状态
- 2022-06-19 11:39:54下载
- 积分:1
-
VC++ 字体处理:创建4种类型的字体
VC++ 字体处理:创建4种类型的字体,第一种方法:使用CreateFontIndirect创建字体,第二种方法:使用CreateFont创建字体;第三种方法:使用CreatePointFontIndirect创建字体;第四种方法: 使用CreatePointFont创建字体;
- 2022-03-24 01:42:11下载
- 积分:1
-
C语言写的超强悍音乐播放器
这是一款用C写的播放器,超强超漂亮,C语言写的超强悍音乐播放器源代码,先来看运行截图,播放器的界面那可是相当漂亮吧。而且播放功能也很强大。程序主界面经过了美化,运行后在Windows托盘处显示图标,这个程序是大家学习C多媒体编程绝佳的范例,对C感兴趣的不要错过哦。
- 2022-02-15 07:45:57下载
- 积分:1
-
VC++ 音乐播放器 源代码
VC++ 音乐播放器 例子,支持播放列表 ,支持常规的播放控制,自制了界面,从这个播放器软件中,你可以学习到软件界面方面的编写技巧以及音乐播放方面的技巧,运行效果如下图所示。本源码对学习VC++软件编程有很好的借鉴作用。
- 2022-05-20 10:54:09下载
- 积分:1