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Sobel 算子的图像边缘操作

于 2022-07-11 发布 文件大小:24.10 kB
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代码说明:

在这项工作被认为是索贝尔,是一个受欢迎的边缘检测方法。存在edge.m 这是在图像工具箱中的函数。在边缘函数中,Sobel 方法使用导数近似查找边缘。因此,它返回在这些点的边缘在那里考虑图像的梯度是最高的。水平和垂直渐变 索贝尔方法已被广泛应用在其尺寸是 3 × 3 的矩阵边缘检测操作。在这项工作,建立函数来查找边缘用,其尺寸都是 5 × 5 在 matlab 中的矩阵。

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    里面有三个程序:第一个读取视频序列,程序里有提取视频序列的简单易懂的例子,提取视频帧并可以对视频帧进行你想要的处理,程序中也有对视频序列进行用canny算子的边缘提取处理,并且与原视频对比输出,你也可以更改里面的处理程序来满足自己的需要。第二个是对特征点的跟踪,在视频中提取运动物体的特征点,并对特征点进行跟踪。第三的是提取前景物体。这些程序分开编写可以让大家更得理解,也可以更好的运用的自己的大型项目中。
    2022-01-25 22:21:11下载
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    视频图像处理,以三帧差法分离出了前景和背景。 请点击左侧文件开始预览 !预览只提供20%的代码片段,完整代码需下载后查看 加载中 侵权举报
    2022-07-25 00:36:40下载
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  • bmp压缩为jpeg
    基于JPG标准的图像压缩,完整的毕业设计,毕业时买的,现在没用了,供大家分享啊
    2022-02-07 18:59:13下载
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    它可以用于读取 *.dcm filesit 可以得到图像的 withd,高度,和像素 lengthit 也可以读取 JPEG 文件
    2022-03-23 17:32:59下载
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    应用背景 针对各种游戏都可以使用的菜单,虽然不是太精美但是可以自己去修改修改,完全可以用 顶点缓存和索引缓存:IDirect3DVertexBuffer9 IDirect3DIndexBuffer          使用这两缓存而不是用数组来存储数据的原因是,缓存可以被放置在显存中,进行绘制时,使用显存中的数据将获得比使用系统内存中的数据快得多的绘制速度。          静态缓存(static buffer):一般放置在显存中,不需要进行修改,比如地形和城市建筑等。静态缓存必须在程序初始化时用几何体的数据进行填充。          动态缓存(dynamic buffer):一般放置在AGP存储区中,放置动态的内容。优点是更新速度相当快(快速的CPU写操作,方便修改),缺点是处理速度慢,因为在绘制前数据必须传输到显存中。          对显存和AGP存储区进行读操作非常慢,所以,如果您需要程序运行时读取几何数据,最好在系统内存中保留一份副本,然后在需要时对其进行读操作。          Device->CreateVertexBuffer()          Device->CreateIndexBuffer(
    2022-09-04 01:40:03下载
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  • java抖动
    使用java编程实现的抖动图像的小程序,其中采用4阶矩阵{0 8 2 10 ; 12 4 14 6 ; 3 11 1 9 ; 15 7 13 5 },将彩色图像变为二值图像,生成一个bmp图像文件
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    2023-07-13 13:15:05下载
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    2023-01-15 14:05:04下载
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    2022-03-14 09:48:45下载
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