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视频序列的提取,视频的特征点跟踪以及前景的提取
里面有三个程序:第一个读取视频序列,程序里有提取视频序列的简单易懂的例子,提取视频帧并可以对视频帧进行你想要的处理,程序中也有对视频序列进行用canny算子的边缘提取处理,并且与原视频对比输出,你也可以更改里面的处理程序来满足自己的需要。第二个是对特征点的跟踪,在视频中提取运动物体的特征点,并对特征点进行跟踪。第三的是提取前景物体。这些程序分开编写可以让大家更得理解,也可以更好的运用的自己的大型项目中。
- 2022-01-25 22:21:11下载
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车辆检测三帧差法
视频图像处理,以三帧差法分离出了前景和背景。 请点击左侧文件开始预览 !预览只提供20%的代码片段,完整代码需下载后查看 加载中 侵权举报
- 2022-07-25 00:36:40下载
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bmp图像压缩为jpeg
基于JPG标准的图像压缩,完整的毕业设计,毕业时买的,现在没用了,供大家分享啊
- 2022-02-07 18:59:13下载
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由VC++ 6.0读取DICOM文件
它可以用于读取 *.dcm filesit 可以得到图像的 withd,高度,和像素 lengthit 也可以读取 JPEG 文件
- 2022-03-23 17:32:59下载
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D3D游戏菜单源码
应用背景
针对各种游戏都可以使用的菜单,虽然不是太精美但是可以自己去修改修改,完全可以用
顶点缓存和索引缓存:IDirect3DVertexBuffer9 IDirect3DIndexBuffer
使用这两缓存而不是用数组来存储数据的原因是,缓存可以被放置在显存中,进行绘制时,使用显存中的数据将获得比使用系统内存中的数据快得多的绘制速度。
静态缓存(static
buffer):一般放置在显存中,不需要进行修改,比如地形和城市建筑等。静态缓存必须在程序初始化时用几何体的数据进行填充。
动态缓存(dynamic
buffer):一般放置在AGP存储区中,放置动态的内容。优点是更新速度相当快(快速的CPU写操作,方便修改),缺点是处理速度慢,因为在绘制前数据必须传输到显存中。
对显存和AGP存储区进行读操作非常慢,所以,如果您需要程序运行时读取几何数据,最好在系统内存中保留一份副本,然后在需要时对其进行读操作。
Device->CreateVertexBuffer()
Device->CreateIndexBuffer(
- 2022-09-04 01:40:03下载
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java抖动图像
使用java编程实现的抖动图像的小程序,其中采用4阶矩阵{0 8 2 10 ; 12 4 14 6 ; 3 11 1 9 ; 15 7 13 5 },将彩色图像变为二值图像,生成一个bmp图像文件
- 2022-05-31 18:03:29下载
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对图像进行滤波、边缘检测、图像分割的处理
打开一BMP图像,对图像进行滤波,采用3*3、5*5窗口大小的进行均值、中值滤波;对图像边缘检测,采取sobel算子、梯度算子、拉普拉斯算子等算法;对图像进行分割,采取固定阈值分割、最大类间方差分割等等。希望对大家有用!
- 2023-07-13 13:15:05下载
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图像处理比较全面的算法
图像处理比较全面的算法,包括图像的读取和显示,图像的点运算,旋转,与或非,边缘提取等等,自编
- 2022-03-19 06:45:12下载
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2D/3D image segmentation toolbox
Features of the toolbox:
(1) The toolbox includes classic level-set methods such as geodesic active contours (GAC), Chan-Vese model and a hybrid model combining the boundary and regional terms.
(2) All the methods are implemented with the semi-implicit solver AOS which can
- 2023-01-15 14:05:04下载
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仪器设备采集图像作图像处理
从设备采集到的图像进行处理,先由RGB图像降成灰度图像,则可进行各种运算子处理,达成各种不同效果。Gaussian由特定方程生成遮罩及调整参数sigma产生不同状态之模糊图像;Sobel及Prewitt,使用两位提出之遮罩产生侧边效果,最后,LOG则由Laplacian&Gaussian结合,侦测出效果更好的边缘图像。P.S. 对于图像处理基本认识者适用。
- 2022-03-14 09:48:45下载
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