-
360全景视觉图片浏览 3d效果非常酷
c# 360全景视觉图片浏览,3d效果显示图片浏览,非常酷值得学习和搜藏的好源码
- 2022-07-07 15:07:52下载
- 积分:1
-
改进的乘性迭代算法 用于nmf
输入为要分解的矩阵、端元数、迭代次数、参数喇嘛塔 主要输出为丰度和端元 次要输出为obj还有迭代了几次 该程序用于高光谱分解,是在乘性迭代的基础上进行的改进,是的每个点都能达到稳定收敛。
- 2022-08-25 04:53:35下载
- 积分:1
-
VS2010+图像检索
VS2010+图像检索 这个其实就是检索的方式了,可以按图象画面布局,色彩,纹理来分类检索
一般都是按画面的象素布局。简单点可以转化为黑白图象,然后根据象素的分布再处理,这样的应用适合对色彩不敏感的场合
- 2022-05-08 16:45:08下载
- 积分:1
-
Opencv获得选中图像区域的直方图,并用对应的颜色绘制出来
应用背景Opencv编程实现的绘制图像直方图,涉及图像处理中的直方图概念关键技术Opencv图像处理、直方图、鼠标回调、类结构
- 2022-07-13 10:08:04下载
- 积分:1
-
D3D游戏菜单源码
应用背景
针对各种游戏都可以使用的菜单,虽然不是太精美但是可以自己去修改修改,完全可以用
顶点缓存和索引缓存:IDirect3DVertexBuffer9 IDirect3DIndexBuffer
使用这两缓存而不是用数组来存储数据的原因是,缓存可以被放置在显存中,进行绘制时,使用显存中的数据将获得比使用系统内存中的数据快得多的绘制速度。
静态缓存(static
buffer):一般放置在显存中,不需要进行修改,比如地形和城市建筑等。静态缓存必须在程序初始化时用几何体的数据进行填充。
动态缓存(dynamic
buffer):一般放置在AGP存储区中,放置动态的内容。优点是更新速度相当快(快速的CPU写操作,方便修改),缺点是处理速度慢,因为在绘制前数据必须传输到显存中。
对显存和AGP存储区进行读操作非常慢,所以,如果您需要程序运行时读取几何数据,最好在系统内存中保留一份副本,然后在需要时对其进行读操作。
Device->CreateVertexBuffer()
Device->CreateIndexBuffer(
- 2022-09-04 01:40:03下载
- 积分:1
-
win32编写数字图像处理(vs2013)
资源描述了解数字图像处理的基本算法,如平移、旋转、平滑、锐化、灰度图的转化、对比度扩展,腐蚀、膨胀...
- 2022-07-16 21:24:41下载
- 积分:1
-
数字图像处理
数字图像处理c#基础学习详细资料,分模块详细教学,适合初学者学习。包含源代码,可直接运行,适宜c#下的编程操作。数字图像处理,妈妈再也不用担心我的学习。来自书籍。希望共享能够为大家带来学习数字图像处理的便利。包含源码以及各自的运行结果等。共计十五章节内容~~~
- 2022-02-01 08:03:45下载
- 积分:1
-
网格重构remesh
#include "StdAfx.h"
#include "Cremesh.h"
#include "math.h"
#include 请点击左侧文件开始预览 !预览只提供20%的代码片段,完整代码需下载后查看 加载中 侵权举报
- 2022-10-31 02:10:13下载
- 积分:1
-
颜色直方图
颜色直方图,量化,采用72级量化,对图像处理初学者很有帮助,目前在研究图像检索,也是初学者,慢慢学习相关的知识,通过这些程序对毕业设计有了进一步的认识。
- 2023-06-03 14:25:04下载
- 积分:1
-
RobustPCA 图像处理
RobustPCA 是最近提出的一种非常新的图像矩阵分解算法,该算法具有对噪声不敏感、能处理高维图像数据的特点。这是论文作者提供的 MATLAB 实现代码 RPCA (Robust Principal Component Analysis)是目前用于矩阵填充、图像去噪的最有效的优化方法。该代码是求解RPCA的一种数值算法
- 2022-02-01 15:42:15下载
- 积分:1