-
EMGU CV C#
这是一个小的源代码,它向您展示了如何在C#。。。
- 2022-08-12 00:17:55下载
- 积分:1
-
基于HSV色彩空间的粒子滤波跟踪程序
应用背景主要用于单目标跟踪,基于HSV颜色空间,对亮度的变化敏感度较低。关键技术改善了基于RGB色彩空间的粒子滤波的单目标跟踪。全部代码有注释,通俗易懂。
- 2023-02-10 22:55:05下载
- 积分:1
-
FreeType字体渲染引擎
FreeType库是一个完全免费(开源)的、高质量的且可移植的字体引擎,它提供统一的接口来访问多种字体格式文件,包括TrueType, OpenType 请点击左侧文件开始预览 !预览只提供20%的代码片段,完整代码需下载后查看 加载中 侵权举报
- 2022-08-06 22:12:41下载
- 积分:1
-
高效的 dct 变换域盲测量和减少块效应的
在采用DCT块压缩标准的图像或视频流中,块效应是一个严重的问题,因此,能够有效地检测并去除块效应逐渐成为人们关注的焦点。而本文基于此目的,提出了一种DCT域的块效应盲测量和去块效应算法,利用HVS和块效应模型估测块效应,进而自适应地去除检测到的块效应。通过实验仿真证实了该算法的有效性,另外其低复杂度,可以在实时视频或图像监控领域得到应用。 基本原理可以分为块效应的盲测量和去块效应两部分。
- 2022-07-11 03:41:15下载
- 积分:1
-
频率步进雷达SFW
频率步进雷达一维成像,高分辨距离像HRRP,设置好了参数,点击即可运行出结果图,能计算散射矩阵
- 2022-02-01 02:59:13下载
- 积分:1
-
JpgVSBmp,图片格式转换,jpg和BMP互转
自己编写的jpg和bmp之间格式互转的源码,使用C++实现,并对功能函数进行了封装,共同交流,希望能帮到大家。用C#进行了测试,完美转换
- 2022-08-13 23:28:34下载
- 积分:1
-
D3D游戏菜单源码
应用背景
针对各种游戏都可以使用的菜单,虽然不是太精美但是可以自己去修改修改,完全可以用
顶点缓存和索引缓存:IDirect3DVertexBuffer9 IDirect3DIndexBuffer
使用这两缓存而不是用数组来存储数据的原因是,缓存可以被放置在显存中,进行绘制时,使用显存中的数据将获得比使用系统内存中的数据快得多的绘制速度。
静态缓存(static
buffer):一般放置在显存中,不需要进行修改,比如地形和城市建筑等。静态缓存必须在程序初始化时用几何体的数据进行填充。
动态缓存(dynamic
buffer):一般放置在AGP存储区中,放置动态的内容。优点是更新速度相当快(快速的CPU写操作,方便修改),缺点是处理速度慢,因为在绘制前数据必须传输到显存中。
对显存和AGP存储区进行读操作非常慢,所以,如果您需要程序运行时读取几何数据,最好在系统内存中保留一份副本,然后在需要时对其进行读操作。
Device->CreateVertexBuffer()
Device->CreateIndexBuffer(
- 2022-09-04 01:40:03下载
- 积分:1
-
基于图像块的全局运动估计
本算法是基于图像块的全局运动估计,利用全搜索算法,三步搜索法实现全局运动估计,估计给出不同的矢量运动图像,经过补偿后的图像,并给出原来两帧图像之间的帧差与补偿后的帧差,计算出图像的PSNR!
- 2022-05-17 07:15:12下载
- 积分:1
-
双目摄像机的标定(opencv)
这是一个基于opencv开发出来的双目摄像机标定程序,文中注释比较多,而且是一个比较好的程序,里面的精确定位更是一绝的,绝对值得拥有。This is a binocular camera calibration based on opencv developed program, the annotation is more, and it is a good program, the precise positioning is a special skill, absolutely worth having.
- 2022-10-14 06:20:04下载
- 积分:1
-
模糊c聚类算法
这是实现ufc算法的源代码,实现图像的聚类,通过将相似的部分聚类,得到图像的边缘,供大家学习,希望会有所帮助
- 2022-03-29 09:55:09下载
- 积分:1