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自动选取阈值C++源代码
算法分两步,首先生成直方图,记录下每个灰度值的像素点个数;
pg为存放直方图数据的数组,pg[i]为灰度为i的像素点个数,
ps: ——为全部灰度的一阶矩
——为全部灰度的零阶矩,即全部像素个数
假定阈值为j,对阈值小于j
- 2022-02-16 01:47:05下载
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avi视频单帧抽取
对avi视频,奖每一帧抽取出来变成担负图像,存储的图像时bmp格式,软件已经是过多次,非常好用,请下载使用
- 2022-08-08 05:25:40下载
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材质采集视频
A simple demo scene showing how to use the AVProMovieCaptureFromTexture component.
- 2022-03-14 18:29:14下载
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opencv_learning
opencv,初学者
- 2023-04-12 16:45:03下载
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积分HOG特征
这个程序是从一般的图像计算HOG积分图像。这个HOG功能被广泛使用,因为它具有较高的推广能力。
- 2022-01-25 21:18:52下载
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另一种方法将图像转换为 RGB
/*************************************************************************
上创建的文件: 2002年/08/30 19:33
文件名: Bmp.cpp
作者: 安德烈亚斯 · 哈特尔
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- 2022-03-13 16:54:57下载
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遗传算法MATLAB
% 下面举例说明遗传算法 %
% 求下列函数的最大值 %
% f(x)=10*sin(5x)+7*cos(4x) x∈[0,10] %
% 将 x 的值用一个10位的二值形式表示为二值问题,一个10位的二值数提供的分辨率是每为 (10-0)/(2^10-1)≈0.01 。 %
% 将变量域 [0,10] 离散化为二值域 [0,1023], x=0+10*b/1023, 其中 b 是 [0,1023] 中的一个二值数。 %
% %
%--------------------------------------------------------------------------------------------------------------%
%--------------------------------------------------------------------------------------------------------------%
% 编程
%----------------------------
- 2022-03-12 04:35:21下载
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VTK读取单张的tiff凸显
在对VTK配置正确之后,读取单张tif图像。VTK本身仅仅支持单张TIF图像,或者是一个数据包,而不支持tif图像序列。若是tif的图像序列,则仅仅读取其第一张tif图像。同时在网络上参考一下资料。
http://vtk.1045678.n5.nabble.com/3D-Tiff-to-vtkImageData-class-td5607259.html
http://bioimagexd.svn.sourceforge.net/viewvc/bioimagexd/bioimagexd/trunk/vtkBXD/Processing/
http://www.vtk.org/pipermail/vtkusers/2008-June/095731.html
http://public.kitware.com/cgi-bin/viewcvs.cgi/*checkout*/Examples/ImageProcessing/Cxx/ImageSlicing.cxx?root=VTK&content-type=text/plain
- 2023-07-05 17:55:04下载
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模板匹配代码
模板匹配代码,可以运行!基于matlab开发平台,导入原图和模版图,直接运行,匹配成功会在原图上显示出匹配的地方。
- 2022-03-04 08:54:47下载
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D3D游戏菜单源码
应用背景
针对各种游戏都可以使用的菜单,虽然不是太精美但是可以自己去修改修改,完全可以用
顶点缓存和索引缓存:IDirect3DVertexBuffer9 IDirect3DIndexBuffer
使用这两缓存而不是用数组来存储数据的原因是,缓存可以被放置在显存中,进行绘制时,使用显存中的数据将获得比使用系统内存中的数据快得多的绘制速度。
静态缓存(static
buffer):一般放置在显存中,不需要进行修改,比如地形和城市建筑等。静态缓存必须在程序初始化时用几何体的数据进行填充。
动态缓存(dynamic
buffer):一般放置在AGP存储区中,放置动态的内容。优点是更新速度相当快(快速的CPU写操作,方便修改),缺点是处理速度慢,因为在绘制前数据必须传输到显存中。
对显存和AGP存储区进行读操作非常慢,所以,如果您需要程序运行时读取几何数据,最好在系统内存中保留一份副本,然后在需要时对其进行读操作。
Device->CreateVertexBuffer()
Device->CreateIndexBuffer(
- 2022-09-04 01:40:03下载
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