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VC++基本鼠标操作——判断鼠标消息
VC++基本鼠标操作——判断鼠标消息,操作方法:按下鼠标左键,移动鼠标即可绘制椭圆,直至释放左键!
void CBaseMouseDemoView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
if(bDrag)
{
ptUp=point;//记录鼠标的当前位置
DrawCircle();//画新圆
}
CView::OnMouseMove(nFlags, point);
}
void CBaseMouseDemoView::DrawCircle()
{
Invalidate(false);
CClientDC dc(this);//获取DC
CRect rect;
GetClientRect(rect); //获取客户窗口区域
CBrush brush(RGB(255,255,255));
dc.FillRect(rect,&brush);//填充背景色为白色
dc.Ellipse(ptDown.x,ptDown.y,ptUp.x,ptUp.y);//绘制矩形
}
- 2022-03-19 16:04:24下载
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VC++ .NET 实现窗口内控件自适应屏幕尺寸大小而变化
VC++ .NET 实现窗口内控件自适应屏幕尺寸大小而变化,这个具体点就是,窗口中的边框和按钮等元素,会随着窗口的变大自动变大,并保持原有的比例,调用了CSelfResizeWindow::Rectify()来实现,我觉得是个很实用的窗体设计技巧。关于本源代码的几点说明:
自定义类CSelfResizeWindow实现窗口和控件的自适应,根据屏幕尺寸调整大校
使用步骤 :
1. 使需要自适应的窗口类继承于类CSelfResizeWindow,在OnInitDialog()中调用
__super::Init(this, 1, 3000);(其中1和3000是资源ID的范围,在Resource.h
中用宏定义的,Init函数的参数根据情况确定。)
2. 给窗口类添加OnSize()消息响应函数,在OnSize()函数
中调用__super::Rectify();即可。
- 2023-01-25 01:40:04下载
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VC++ 实现定制打印页的页眉和页脚
VC++ 实现定制打印页的页眉和页脚,除了自定义打印页脚和页眉外,还可根据每页显示行数,设置打印页数,并且在需要时,屏蔽默认函数对OnDraw的调用。打印方面的定制,可参考以下代码:
void CMultiPrint2View::PrintHeader(CDC *pDC)//定制页眉
{
pDC->TextOut(0,0,"设置打印页眉和页脚测试:来首诗吧:再别康桥");
}
void CMultiPrint2View::PrintFooter(CDC *pDC)//定制页角
{
CMultiPrint2Doc* pDoc = GetDocument();//获取文档指针
ASSERT_VALID(pDoc);
CString str;
CPoint point(0,-1440*10-1000);
str.Format("当前文档:%s",(LPCSTR)pDoc->GetTitle());//获取当前文档名
pDC->TextOut(point.x,point.y,str);
str.Format("第%d页,共%d页",m_nPage,(pDoc->m_stringArray.GetUpperBound()/pDoc->m_LinePerPage+1));
CSize size=pDC->GetTextExtent(str);//获取输出文本宽度
point.x+=1440*6+1600-size.cx;
pDC->TextOut(point.x,point.y,str);
}完整的代码请下载源码吧。
- 2022-07-05 00:30:40下载
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VC++ 创建MFC工作者线程,进行耗时计算
VC++ 创建MFC工作者线程,进行耗时计算,时间显示为一个线程,另外用户可通过菜单中创建一个进度条演示的工作者线程,运行效果如图所示,创建工作者线程相关定义代码:
memset(&font,0,sizeof(LOGFONT));//为字体结构赋初值,默认值
font.lfHeight=30;//字体高度为50
font.lfWeight=600;
strcpy(font.lfFaceName,"Arial");
myfont.CreateFontIndirect(&font); //创建新字体
oldfont=dc.SelectObject(&myfont);//将新字体选入设备环境*/
CTime m_time;
m_time=CTime::GetCurrentTime();//获取当前时间日期
CString str=m_time.Format("当前时间:%H:%M:%S");//格式化
dc.TextOut(20,20,str);//显示时间
dc.SelectObject(oldfont);//恢复设备环境中的旧字体
- 2022-02-11 23:05:26下载
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VC++ 获取所有进程并进行管理-进程管理器
进程:进程管理器,VC++ 6.0枚举获取所有进程并进行管理-模拟一个进程管理器的写法,枚举Windows中所有正在运行的进程,本示例将演示如何获取进程路径,打开进程句柄,获取进程优先级,终止进程主函数,创建状态栏,获取当前行行号,在状态栏上显示时间,取得选择项目的索引,重新取得第一个位置,更新进程等。
- 2022-01-22 05:53:39下载
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VC++ 设置打印图形的位置
VC++ 6.0 设置打印图形的位置,实现所见即所得的打印功能。
if(pDC->IsPrinting())//判断是否因打印或打印预览而调用OnPrepareDC()函数
{
pDC->SetViewportOrg(250,400);//设置视口坐标原点
}
//以下为显示和打印的内容
pDC->TextOut(10,10,"实现所见即所得的打印");
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
pDC->Rectangle(10,40,310,350);
pDC->Ellipse(50,50,210,220);
pDC->Ellipse(70,240,280,320)
//设置映射模式
pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);
CSize winSize = CSize(1024,768);
pDC->SetWindowExt(winSize); //设定窗口大小
//得到实际设备每逻辑英寸的像素数量
int xLogPixPerInch,yLogPixPerInch;
xLogPixPerInch=pDC->GetDeviceCaps(LOGPIXELSX);
yLogPixPerInch=pDC->GetDeviceCaps(LOGPIXELSY);
//得到设备坐标和逻辑坐标的比例
以下是实现打印:
int xExt,yExt;
xExt=winSize.cx*600/xLogPixPerInch; //按照打印机扩大视口
yExt=winSize.cy*600/yLogPixPerInch;
pDC->SetViewportExt(xExt,yExt); //设定视口大小
- 2022-01-27 16:52:24下载
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VC6.0 多表分组统计查询销售数据
VC6.0 多表分组统计销售数据,查询和统计图书的销售数量和库存数量,合理使用分组多表查询可有效提升效率,减少对数据库的查询次数,本示例就是演示如何使用分组多表查询的一个简单的例子,对于查询产品销售最、销售业绩都很方便。
提示:本源码中仅包括了VC++文件和代码,并不包括数据库,需要自己准备测试数据库。
- 2023-02-05 17:45:03下载
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VC 使用LineDDA画有节点的连线实例
本源码主要演示使用VC ++中的LineDDA画有节点的连线,画出的效果可参见截图所示。
//画线
pDC->MoveTo(10,10);
pDC->LineTo(300,300);
//使用LineDDA沿线按一定间隔画“0”
//这个回调例程将在线上每个点处被调用
//实现注解:使用lpData传递用于绘图的CDC对象的引用
CDC* pDC;
pDC = (CDC*)lpData;
if( X % 20 ==0)
{
pDC->TextOut(X,Y,_T("0"));
}
- 2022-02-19 23:13:45下载
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VC++ 查询数据库中指定时间段内的数据
VC++ 查询数据库中指定时间段内的数据,为了避免时间段的输入格式出错,这里使用了日期选择器控件,用户可通过日期控件来选择起止时间,查询结果显示在DateGirdview控件中。本功能顺利测试需要自行配置数据库,最终运行效果请参见截图。
- 2023-03-19 16:35:03下载
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VC++ 6.0 弹球游戏&打砖块源代码
PenBall游戏源代码,VC++ 6.0 编写开发的弹球游戏&打砖块源代码,这个游戏的叫法很多了,有人叫做乒乓球游戏,有的叫“撞球游戏”,这里被称为弹球游戏和打砖块游戏,不管叫做么吧,大家一看到运行截图就明白了是什么游戏。这款撞球游戏分为三关,第三关是最难的,还有音效,操作挺方便,球拍自动跟随鼠标移动,运动自如。分享本源码主要是让大家参考一些从游戏中剥离出来的技巧,比如控制对象移动、碰撞检测反弹等,可用于其它的VC++开发项目中。
- 2022-08-13 12:20:23下载
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