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海康网络客户端示例

于 2022-05-28 发布 文件大小:563.74 kB
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海康网络客户端示例,用delphi编写的实例,适用于海康编码卡 ds4000 四路编码或者8路编码

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  • 基于matlab
    实现基本的直方图,阈值分割,形态学滤波,边界分割,利用傅里叶描绘子实现1/4,1/8,1/16边界重建。
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    在这项工作被认为是索贝尔,是一个受欢迎的边缘检测方法。存在edge.m 这是在图像工具箱中的函数。在边缘函数中,Sobel 方法使用导数近似查找边缘。因此,它返回在这些点的边缘在那里考虑图像的梯度是最高的。水平和垂直渐变 索贝尔方法已被广泛应用在其尺寸是 3 × 3 的矩阵边缘检测操作。在这项工作,建立函数来查找边缘用,其尺寸都是 5 × 5 在 matlab 中的矩阵。
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  • MFC的临近点插值算法和双线性插值算法
    对图像像素点进行插值,参数有原图片对象,新图片对象,以及两图片的像素点的映射关系。两种算法,最临近点插值和双线性插值,通过获取图片像素数据地址进行操作,运行速度较快。
    2022-08-15 01:50:37下载
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  • opencv拼接
    这个代码可以实现几幅有重叠部分图像的拼接,而且效果很好,采用的是opencv库函数。实现简单。而且很容易看懂,对于类似工程的开发有很大的意义/
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  • 弧形、圆柱投影的复原
    matlab练习程序(弧形、圆柱投影的复原) 前一段介绍了从矩形图像到圆柱的正向投影,看这里和这里。今天介绍如何从已经投影的图像反映射到原图像上。本来此种变换一定是需要数学公式的,不过这里只是用了一个很简单的方式来完成反映射。具体就把每一列有像素数据的长度拉伸到原图像的高就行了。
    2022-10-16 01:55:03下载
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    应用背景 针对各种游戏都可以使用的菜单,虽然不是太精美但是可以自己去修改修改,完全可以用 顶点缓存和索引缓存:IDirect3DVertexBuffer9 IDirect3DIndexBuffer          使用这两缓存而不是用数组来存储数据的原因是,缓存可以被放置在显存中,进行绘制时,使用显存中的数据将获得比使用系统内存中的数据快得多的绘制速度。          静态缓存(static buffer):一般放置在显存中,不需要进行修改,比如地形和城市建筑等。静态缓存必须在程序初始化时用几何体的数据进行填充。          动态缓存(dynamic buffer):一般放置在AGP存储区中,放置动态的内容。优点是更新速度相当快(快速的CPU写操作,方便修改),缺点是处理速度慢,因为在绘制前数据必须传输到显存中。          对显存和AGP存储区进行读操作非常慢,所以,如果您需要程序运行时读取几何数据,最好在系统内存中保留一份副本,然后在需要时对其进行读操作。          Device->CreateVertexBuffer()          Device->CreateIndexBuffer(
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  • CUDA h.264
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    资源描述 包括详细教程和例程: 【多媒体封装格式详解】---MKV【1】 【多媒体封装格式详解】---MKV【2】 【多媒体封装格式详解】---MKV【3】
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