登录
首页 » 并行计算 » 求矩阵特征值的并行算法的实现

求矩阵特征值的并行算法的实现

于 2022-11-06 发布 文件大小:1.66 MB
0 230
下载积分: 2 下载次数: 1

代码说明:

QR算法是目前最广泛被用于求一般矩阵特征值的方法,但是由于串行算法的时间过于长,大大的降低了工作效率,所以我们将其在基于cuda架构上对其进行GPU加速,将原有的求矩阵特征值得串行算法进行并行化,大大地提高了工作效率

下载说明:请别用迅雷下载,失败请重下,重下不扣分!

发表评论

0 个回复

  • fpga vga 控制器设
    我听说很多积极的反馈,从几个星期我们回来的统合 NERP FPGA 车间。一些人问我要去我们做两个演示的 Verilog 邮编。我添加了评论到 Verilog 文件试图清理我们顺利挺进避免纯粹把这变成 Verilog 类的东西很多。最有用的评论将在 VGA 控制器模块我们 wrote:vga640x480.v。不管怎么说,所有所需的项目文件,合成我们写的逻辑都在这里:我听说很多积极的反馈,从几个星期我们回来的统合 NERP FPGA 车间。一些人问我要去我们做两个演示的 Verilog 邮编。我添加了评论到 Verilog 文件试图清理我们顺利挺进避免纯粹把这变成 Verilog 类的东西很多。最有用的评论将在 VGA 控制器模块我们 wrote:vga640x480.v。不管怎么说,所有所需的项目文件,合成我们写的逻辑都在这里:
    2022-03-23 00:30:18下载
    积分:1
  • 数据结构实验
    多种算法实现链表的排序,可以更具需要进行适当该表计算哦,是基础了,欢迎同在学习的伙伴一起努力哦~ 数据结构实验
    2022-11-12 13:15:04下载
    积分:1
  • PLINQ is Coming Up Soon (PFX)
    介绍
    2022-10-06 18:20:02下载
    积分:1
  • 视频游戏的流体模拟,第 6 部分
    差动速度算法器 这篇文章,在一系列,第六描述从根本上不同的方法计算速度从涡度,提出了在这些文章中的流体模拟的基石之一。第一篇文章总结了流体动力学 ;第二个调查流体仿真技术 ;和第三和第四次提出了涡粒子流体模拟与双向流体体之间的相互作用,在真正的时间运行。第五篇文章展示了如何获取和使用 CPU 使用率分析数据,优化,进一步并行化的代码,这样,它跑得更快。 这篇文章介绍一种求解速度从涡度的微分技术和与第 3 部分中所提出的积分 treecode 技术及其成果和业绩形成鲜明对比。泊松规划求解在这篇文章提出了一种比跑得快 treecode,但它的结果看起来不同的可能不那么令人满意。 涡旋速度,回顾 记得第二篇文章,您可以计算速度从涡度 请点击左侧文件开始预览 !预览只提供20%的代码片段,完整代码需下载后查看 加载中 侵权举报
    2022-02-05 03:15:32下载
    积分:1
  • mapreduce下矩阵相乘——内积方法
    左矩阵A是m×s,右矩阵B是s×n,结果矩阵C是m×n。
    2023-01-06 10:40:03下载
    积分:1
  • 数字时钟
    它是一个基于8051的频率计数器,可以用作学习工具。很有用的开始。
    2023-08-27 17:20:03下载
    积分:1
  • 视频游戏的流体模拟,第 5 部分
    性能分析与优化 这篇文章,在一系列,第五描述的性能分析和优化的流体模拟,提出了一种在第三和第四条款中。第一篇文章总结了流体动力学 ;第二个调查流体仿真技术 ;和第三和第四次提出了一个旋涡粒子流体模拟与双向流体体之间的相互作用,它运行在真正的时间。这篇文章利用另一个功能的英特尔 ® 线程构建模块 (英特尔 ® TBB) 将更多的工作分散到多个线程。这篇文章描述 CPU 使用情况分析过程,并使用该信息来优化和进一步并行化的代码,使其运行得更快。 性能分析和优化本文中描述的过程中的许多镜子中所述的程序软件优化食谱。这一过程从开始创建基准 — — 一大块的代码用来量化正在优化算法的性能。其余的过程需要迭代上的三个步骤: 要找出所谓的"热点",应用程序在哪里花费其大部分时间的配置文件。 探讨为什么热点会消耗很多时间的详细信息。 修改,试图让它更快的代码。 将这些步骤应用于流体模拟应用程序在前两篇文章中提出了这条记载。 相关的文章 流体模拟视频游戏 (第1部分) 流体模拟视频游戏 (第 2 部分) 流体模拟视频游戏 (第 3 部分) 流体模拟视频游戏 (第 4 部分) 流体模拟视频游戏  (第 5 部分) 流体
    2022-05-18 08:33:08下载
    积分:1
  • secuential归排序
    secuential归并排序
    2022-05-09 00:14:19下载
    积分:1
  • GPU上CUDA实现N-Body
    应用背景在GPU上实现N-BODY算法。N-Body模拟问题覆盖了自然科学的很多领域,从宇观的天体物理到宏观的流体动力学,直至微观的分子动力学。例如通过研究围绕着银河系的暗物质晕轮的形状和动力学特征来探索银河系形成过程,需要模拟数百万的星体和暗物质间的作用。现代生物物理学和化学中的许多研究,如细菌或植物体的光合作用膜处发生的光能向化学能的转化,染色体中DNA和蛋白质分子的描述,都需要模拟上千万的原子核分子的作用。关键技术N-Body问题的两个重要特征是: 第一点.计算规模大,因为无论是宇观的天体尺寸还是微观的分 子尺度.都包含了大量的粒子,粒子的规模大到数百万、千万。由于在 系统中任意的两个粒子问都存在着相互作用,因此商接计算粒子间的 相互作用的量级就是O(N^2); 第二点.系统是动态变化的。为了反应系统的具体变化.尤其是在微观分子结构中.要求时间步足够小。这两个特征决定了计算机模拟 时巨大的计算量。这对于任何扁性能的单台计算机来说都是一个很难突破的瓶颈.因此采用并行汁算是解决N-Body问题的必然选择。主要涉及数据划分和线程任务划分实现。
    2022-12-08 07:20:03下载
    积分:1
  • sdzfsdfxdfxfdsgg dfsgs sffgsfg
    dsfdsfllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
    2022-03-13 17:31:15下载
    积分:1
  • 696518资源总数
  • 105547会员总数
  • 4今日下载