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快速高斯模糊

于 2023-03-29 发布 文件大小:1.63 kB
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文件提供快速高斯模糊函数,处理速度与尺度无关,还有优化空间,请自行优化!

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    应用背景 针对各种游戏都可以使用的菜单,虽然不是太精美但是可以自己去修改修改,完全可以用 顶点缓存和索引缓存:IDirect3DVertexBuffer9 IDirect3DIndexBuffer          使用这两缓存而不是用数组来存储数据的原因是,缓存可以被放置在显存中,进行绘制时,使用显存中的数据将获得比使用系统内存中的数据快得多的绘制速度。          静态缓存(static buffer):一般放置在显存中,不需要进行修改,比如地形和城市建筑等。静态缓存必须在程序初始化时用几何体的数据进行填充。          动态缓存(dynamic buffer):一般放置在AGP存储区中,放置动态的内容。优点是更新速度相当快(快速的CPU写操作,方便修改),缺点是处理速度慢,因为在绘制前数据必须传输到显存中。          对显存和AGP存储区进行读操作非常慢,所以,如果您需要程序运行时读取几何数据,最好在系统内存中保留一份副本,然后在需要时对其进行读操作。          Device->CreateVertexBuffer()          Device->CreateIndexBuffer(
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    BERNSEN localthresholding %。%Bw = BERNSEN(IMAGE) 执行的一个二维 localthresholding%阵列图像的 Bernsen"sthresholding。该方法使用%用户提供对比阈值。如果是局部对比度 (最大-最小)%高于或者等于 contrastthreshold,阈值设置为%本地 midgrey 值 (平均最低限度和最大灰度值在%本地窗口)。如果 localcontrast 是下面的对比%阈值附近被认为仅由一个类组成%和像素设置为根据的值对象 orbackground%midgrey。%%Bw = BERNSEN (图像、 [M N],CONTRAST_THRESHOLD、 填充) 执行本地奇数 %阈值值 M 由 Nneighbourhood (默认值为 3,3)。默认值 forCONTRAST_THRESHOLD %都是 15。处理边界使用 PADARRAY 选项 (默认值是之一填充图像 %像素为单位)%"replicate")。%
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  • hummmSfae131232asda
    asdasdakjsdhlajsdlnhajsdlajslkjadsndauhsiduhaosiudhasiudhoaiusdhoauishdoiuashdiuaashdihausiduhaisuhdiaushdiuash u208908723987sdu hasuydgas7 9a7s6 9a7sd987 asbd987asdouahsd078as9 78as9 87 auh jahsbkdhabs kdhba kshdb ajhb kjabhs iuyagsdiyas 98a7s 9a7 07asodadoabhs 藻
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    一个实时监控源代码,VB编写的,对有做实时监控的人来说非常实用!希望对大家有 用!
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  • zernike矩的源代码
    zernike矩的源代码,非常不错,用matlab编的,值得下载
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