-
非局部均值滤波器原代码
非局部均值滤波器原代码。作者:Author: Jose Vicente Manjon Herrera & Antoni Buades
- 2022-11-15 18:30:02下载
- 积分:1
-
sobel边缘检测算法
该代码为基于DSP图像处理方式中一种常用的sobel边缘检测算法。主要用于数字图像的一阶梯度计算和边缘检测。在技术上,它是一个离散的一阶差分 请点击左侧文件开始预览 !预览只提供20%的代码片段,完整代码需下载后查看 加载中 侵权举报
- 2023-04-24 19:35:03下载
- 积分:1
-
立体网络摄像头
此项目包含使用两个摄像头的立体视觉摄像机的标定。它是使用 opencv 249 linux 平台实现
- 2023-04-17 20:55:03下载
- 积分:1
-
粒子滤波仿真程序,可以生成误差、跟踪结果等参数,是学习论文的好东西
粒子滤波仿真程序,可以生成误差、跟踪结果等参数,是学习和写论文的好东西。如果感兴趣可以在他的基础上修改,进行不同形式的测试。里面包含基本粒子滤波、EKF、粒子滤波三者的比较,跟踪轨迹的比较,MAP及最大后验结果等图像仿真结果。
- 2023-06-03 00:30:03下载
- 积分:1
-
opengl实现多文档
大每一本OpenGL入门的书都会讲到OpenGL的Select模式,它采用一种方法使得可以获取当前鼠标点选的几何图形。简单的来说这种方式就是首先调 整Projection矩阵,使得你透过从鼠标点选附近的一个正方形(大小可设置)看到的世界。然后开始绘制,当每一次绘制的时候都会判断你会不会看到。 如果看到,那么,你就是选择了这个几何图形了。更为具体的过程可以参见相关的书籍。
http://hi.baidu.com/sishenfuhuo/blog/item/e98b852ef94013371e30892a.html2.在OpenGL红宝书中介绍了一种简便易行的办法:在后缓冲中 使用不同的颜色重绘所有对象,每个对象用一个单色来标示其颜色,这样画好之后我们读取鼠标所在点的颜色,就能够确定我们拣选了哪个物体。这种方法有一个缺 陷,当场景中需要选择的对象的数目超出一定限度时,可能会出现标识数的溢出。对于这个问题,红宝书给出的解决办法就是多次扫描。实践证明这种方法的确简便 易行,但仍有不少局限性,而且做起来并不比第一种机制方便多少。限于篇幅,不再赘述。
- 2022-03-01 18:32:53下载
- 积分:1
-
Otsu in opencv
Otsu in opencv
Otsu in opencv
Otsu in opencv
Otsu in opencv
Otsu in opencv
- 2022-05-08 03:44:09下载
- 积分:1
-
Downsample & Upsample in verilog
- 2022-02-05 08:00:55下载
- 积分:1
-
opencv初级教程
opencv初级教程由美国伊力诺理工学院计算机科学系Gady Adam编写, 给出了opencv的介绍,常用函数,编译命令,命名约定和例程, 适合初学者利用opencv做图像处理和视频处理。
- 2022-08-19 11:48:57下载
- 积分:1
-
Dwt based watermarking
加载原始图像,然后进行dwt变换,将水印图像嵌入到图像的子带中。将水印图像嵌入到原始图像的最低子带中,得到具有安全性的水印图像。通过PSNR、MSE和WNR计算性能。
- 2023-07-15 02:15:02下载
- 积分:1
-
目标跟踪 opencv2.4.8 vs2010
基于视频的目标跟踪 ,在opencv2.4.8和vs2010开发,基于camshift算法,需要手动鼠标选取跟踪物体
- 2022-03-14 04:29:50下载
- 积分:1